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同時擁有 Wii & PS3         好一陣子了,平心而論,因為我喜歡質感好的東西,所以我內心深處喜歡的是 PS3 而不是 Wii
尤其是 Full HD 1080p 一事正巧與我目前在華碩數位家電部門開發的產品有相當的關連,最近超級熱衷於 high definition content,沈迷於高水準的聲光影音享受
(加上 PS3 害我投入的成本比較多,死鴨子嘴硬也應該說自己愛的是 PS3)

不過也用了一段時間了,就讓保羅老師來說說自己對於 PS3 為何力拼不過 Wii 這件事情的看法吧  (純屬個人觀點囉)

電玩遊戲的大篇歷史故事,任天堂曾經如何如何在紅白機時期風光,後來跑出了 SEGA 什麼的,後來又有任天堂與 SONY 一起開發新主機,後來任天堂見苗頭不對狠很耍了 SONY
後來 SONY 憤而自己跑出來做了一台 PS,接著又有 PS2,使得 SONY 獨霸電玩王國好長一段時間,後來微軟覬覦這塊大餅.....
反正就是大家耳熟能詳的任天堂、SONY、微軟三國志,我就不多說了

來說說電玩的幾個要素吧
一般來說,由 PS2 與 XBOX 跳躍往所謂「次世代主機」的這條路上,隨著個人電腦的普及,各種技術的突破,事實上除了家用電玩主機之外,PC GAME 的市場也相當蓬勃的發展
其中由於 PC 的 「獨立顯示卡」 莫名其妙的取得大成功,消費者接受的程度令人詫舌,搭配 CPU 與記憶體的不斷升級演進,造就了越來越細緻、越來越追求即時運算、擬真、寫實的 PC GAME
同樣是遊戲,PC GAME 當然一定程度的成為了家用主機的競爭對手,更何況遊戲製作廠商大概就那麼幾家,遊戲也在平台間移轉來移轉去的
自然而然的,在大眾期待下的所謂「次世代主機」,必定理所當然得是一台效能超強的運算怪物了!!!
所以呢,這裡就衍生了次世代主機的第一個條件「效能」

說到電玩,玩來玩去到底在玩什麼? 不就是玩「遊戲」嗎?
也就是說遊戲本身才是那個 key 啊!!!    就像是買一台很炫的車子,最重要的還是要她會跑才行
因此呢,所謂第二個要素,絕對逃不開遊戲本身了

接著呢,就是輸入遊戲指令的介面了

任天堂與 SONY 兩間公司,相約好了各自從馬廄中牽三匹馬出來競賽
三戰兩勝者為贏家
問題是,SONY 已經稱霸遊戲界數十載,財力豐厚,每一匹馬而都是又駿又健,英姿勃勃
任天堂曾經出產過好馬,可惜好景不常,近年來糧食短少,馬而瘦弱......
這一戰,該怎麼比下去呢???

在這個比腦袋不比拳頭的時代,的確創造了無窮無盡的機會~~~  真是神奇!

任天堂大概從一開始就評估過,如果投入的資源差不多的情況之下,該怎麼樣才保證可以獲勝呢 ???
第一戰比的是「效能」,第二戰比的是「操控方式」,第三戰比的是「遊戲」
三戰兩勝,如果硬碰硬的話未必能有十足的信心打敗 SONY 這個勁敵! 更何況還有微軟在一旁虎視眈眈......

經過一番的計較之後,任天堂有了不同的盤算

SONY 的馬兒,上駟是「效能」,中駟是「操控方式」,下駟是「遊戲」
任天堂的馬兒,上駟是「操控方式」、中駟是「遊戲」、下駟是「效能」

SONY 的馬
「效能」,PS3 的效能超優異,8核心的 CPU,HDMI 輸出 1080P 影像,光纖數位音效輸出,還可以看目前最頂級的藍光電影,不管以什麼角度看都無懈可擊
「操控方式」,SONY 並不是完全棄守這一塊的,在 PS2 的時代有震動把手,而 PS3 則是採用了 SIXAXIS 技術的六軸動態感應搖桿,操作的變化更具多樣性
「遊戲」,真的不知道為什麼,SONY 丟了如此龐大的資源下去做了一台全球注目的次世代主機,上市的時候卻連十片新遊戲都沒有。這一塊可以說是輸得悽慘

任天堂的馬
「效能」,Wii 的效能可以說是爛到爆,普通到不行!完全沒有次世代主機的規格。不能聽音樂更無法看影片(連 DVD 都沒有!太小氣了!CODEC 的錢也要省!!)而且輸出只有 480 而已,與 PS3 的 1080P 相比,真是超級遜色!
「操控方式」,Wii 在操控方式上做了一大創新,而且事前的保密功夫到家。動態感應其實已經不是新技術了,但是整合在遊樂器上頭卻得到莫大的成功
「遊戲」, Wii 一上市就遊戲超多,雖然地雷片也不少,但總是各人喜好不同,選擇多,自然可以滿足更多更廣的客層

比賽的結果不言而喻

Wii 對抗 PS3 的「以下駟對上駟」致勝術
 

效能

操控方式

遊戲

 PS3

上駟

中駟

下駟

 Wii

下駟

上駟

中駟










在次世代主機的戰鬥中,SONY 與 微軟 都太專注於相互廝殺,也都太執著於規格戰上
這給了相對之下受到輕視的任天堂一個可趁之機,任天堂跳脫了原本的框框(think out of the box),願意動腦筋,走出另外一條完全不同的路,而且獲得很大的成功!
所以可見 Wii 的成功其實並非偶然,並非少數人所看到的表象,只是大家對那個遙控器感覺新鮮而已;
用時尚的名詞包裝,你可以說出玄妙精深的藍海策略......  並且據此頭頭是道的說明 Wii 的成功是來自怎樣怎樣吸引到原本從來不玩電動的那一群新客層
但反璞歸真, 他的背後其實引含了弱如何勝強的兵法運用以及最有效的資源配置的千年智慧

當我們現在正身陷電腦產業血淋淋的價格戰與規格戰的同時,是否也可以稍微冷靜下來,走出另外一條更燦爛美好的康莊大道呢!!!

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    雙胞胎陳把拔 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()